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Shogun: Total War (TM) 
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Parche V1.12
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NOTA : ESTA ACTUALIZACIN ES PARA LA VERSIN ESPAOLA DE SHOGUN TOTAL WAR SOLAMENTE. Si instalas dicha actualizacin en cualquier versin diferente puede daar los ficheros existentes.

06 de septiembre del 2000

http://www.totalwar.com

Para instalar esta actualizacin, descarga el fichero zip automtico, ejectalo (doble clic) y sigue las instrucciones de pantalla. 

(Nota : la versin que ests ejecutando actualmente se muestra en la pantalla del ttulo Shogun Total War)

Mejoras
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* Lista de nombres ordenada alfabticamente en el servidor chat.

* Se permite la seleccin mltiple de nombres (con CTRL) para charlas privadas.

* Se han aadido opciones para hablar con los jugadores en tu juego o slo los aliados.

* Ventanas de charla independiente para charlas privadas en la pantalla de la sala de charla y en la pantalla del juego en Internet.

* Opcin de filtro de chat pblico en todas las pantallas del servidor de charla.

* Hay un botn de informacin del mapa del campo de batalla en la pantalla principal de multijugador.

* Si no te has registrado en EA|Play para jugar online, ahora te puedes registrar en EA|Play a travs del acceso del men.

* Se ha optimizado el rendimiento de partidas multijugador online para mejorar el rendimiento en conexiones de baja velocidad.

* Aadida la fecha en la ltima partida guardada y la partida guardada automticamente en los mens de cargar y guardar partidas.

* Aadida una ventana desplegable en la informacin del juego actual para partidas guardadas en los mens de cargar-guardar (mantener clic derecho sobre una de las partidas).

* Generador de archivos de mapas de batallas, activado o desactivado desde el men. El fichero *.log se puede encontrar en la subcarpeta "logfiles" dentro de la carpeta Shogun y se puede abrir con cualquier editor de textos.

* Selector de dificultad para las batallas histricas.

* Posibilidad de activar o desactivar las secuencias del mapa estratgico.

* Posibilidad de activar o desactivar el tiempo lmite de batalla.

* Nuevo administrador de textura inteligente. Esto hace un uso ms inteligente de la memoria para la textura, cargando solamente los grficos de los hombres que estn presentes en el campo de batalla y usando el espacio ahorrado para cargar grficos de alta calidad donde sea posible. Esto puede producir una mejora radical en la calidad de algunas tarjetas grficas, especialmente en las batallas donde hay unas pequeas diferencias en los tipos de unidades que estn involucrados.

* Se ha mejorado la velocidad de la transicin del mapa estratgico a las batallas.

* Si un castillo asediado es asaltado y pierde el agresor, permanecer asediandolo con el resto de su ejrcito. Antes, la derrota del asaltante se retiraba de la regin y el castillo defensor tomaba la regin de vuelta. Los ejrcitos asaltantes tiene ahora adems una opcin para cancelar el asalto y continuar el sitio antes de que sea capaz de abandonar la provincia.

* Los generales no sern designados por la IA como unidades para ataques primarios a menos que ellos sean Monjes Guerreros, Naginata o lanceros Samurai.  Las unidades del general ahora tienen menor prioridad que las unidades atacantes. Esto quiere decir que los Daimyos nunca liderarn una carga si hay una alternativa, as se reduce el problema de los "Daimyos suicidas". Todos los generales son ms cautos.

* El grado al que la IA sube de tamao la fuerza atacante despus de un asalto fallido ha sido incrementado - por ello cada asalto fallido ser un ataque mucho ms grande en la siguiente estacin si los hombres estn disponibles. Esto reduce la opcin de ataques ms repetidos con fuerzas ms pequeas en la misma regin  por la IA.

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Principales problemas
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* La IA aade un deseo de las regiones despus de que ellos las hayan perdido.

* Ahora la Geisha tarda el doble de tiempo en producirse.

* Se ha incrementado la duracin de los asedios. Hemos hecho asaltos a castillos ms meritorios al incrementar la duracin del asedio y provocando ms rebeliones leales durante ste

* La IA ahora da un alta prioridad para romper asedios.

* La resolucin automtica de asaltos a castillos se ha hecho ms difcil para el asaltante.

* Los hombres gua no obtendrn un bono de ataque " carga " cuando ellos vayan a travs de las lneas enemigas.

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Cuestiones importantes
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* Este parche incluye la resolucin de un problema con el servidor y partidas multijugador en el servicio de America On Line (AOL). Ahora podrs tanto crear como unirte a una partida en Shogun 
 
* Solucionado un problema con aquellos usuarios prevenidos que introducen contrasea en las partidas despus de que el usuario pulse el botn atrs de la pantalla " Escribe contrasea ".

* Solucionado un problema que podra causar que los ejrcitos desaparecieran del mapa estratgico.

* Solucionado un problema que al hacer proposiciones de trato para ser canceladas cuando se recoga al emisario despus de asignarle una misin de trato.

* Solucionado un problema que haca que un heredero a cargo de una unidad desapareciera cuando que le asignas un Daimyo a esa unidad y entonces entras en batalla.

* Solucionado un bloqueo del juego en ciertos asaltos a un castillo.

* Solucionado un bloqueo del juego cuando el jugador es asediado en s ltima regin.

* Solucionado un problema cuando las geishas intentan un asesinato de otra geisha, slo una de ellas mora (siempre la que perteneca al daimyo de la derecha). Ahora ambas mujeres morirn (Las Geishas nunca fallan !).

* Solucionado un problema cuando los emisarios no ganaban el honor por encima de 1 en misiones con xito sucesivas. Ahora el emisario gana incrementos de 1, 2, 4, 8 y tantas como misiones de trato con xito. El emisario pierde tambin el honor por cada fallo en una misin de trato.

* Solucionado un problema donde al mover una pieza del ataque a un castillo y despus cambiar tu mentalidad y el movimiento a otro sitio podra causar que se perdiese un " ejrcito " . Permanecera en el mapa pero no podra ser recogida. Este problema podra causar un bloqueo posterior.

* Se ha solucionado un bloqueo causado cuando todos los herederos han sido asesinados en la misma batalla que el Daimyo.

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Problemas menores
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* El problema al construie el 13 edificio est solucionado. Slo es posible construir 12 edificios al mismo tiempo.

* La pantalla de entrenamiento de unidades ahora slo muestra las regiones que tienen posibilidades de entrenamiento.

* Las pantallas de informacin en batalla no se cubrirn unas encima de otras y las que aparecen en la zona inferior se decoloran.

* El xito de un Ninja se basa en el rango de un general en lugar del nivel de honor.

* Los campos de dominio al inicio para el clan  Imagawa comprende las provincias ms orientales :
  Hizen, Chikuzen, Chikugo.

* La descripcin de los dominios al comienzo del clan Hojo comprende la provincia de Kazusa que da un bono de honor a los emisarios que se entrenan all.

* Solucionado un problema que al seleccionar todas las regiones con castillos usando las flechas arriba y abajo puedas seleccionar regiones con capacidad de entrenamiento, aunque pueden entrenar unidades o no.

* Solucionado un problema que detena la capacidad de construir cualquier cosa cuando se alcanza 1,000,000 koku.

* Solucionado un problema cuando el heredero ms joven tomaba el trono en lugar del ms mayor. No tendrs ahora viejos herederos de forma poco realista.

* Soluciones menores en los niveles de comportamiento humano (ej. El retroceso de los lderes provoque que las unidades tambin lo hagan).

* Solucionado un problema cuando un terremoto o tifn destruan las tierras de labranza en lugar de perderlas.

* Los terremotos y los tifones no destruirn nunca ms edificios completos.

* Solucionado un problema donde se deca que los tifones destruan un edificio cuando en realidad no lo estaban.

* Solucionado un problema donde el tiempo de entrenamiento para las unidades cuando el tamo por defecto era 100  120 cambiaba de 2 estaciones(correcto) a 1 estacin(incorrecto) despus de una batalla, pero debera volver a 2 estaciones despus de volver del men.

* Solucionado un problema donde al pedir edificios en realidad no se inicia dicha construccin a pesar de tener suficiente koku.

* Solucionado el problema ocasional del texto "no se pudo traducir la base rebelde oculta"

* Solucionado un problema en los asaltos a castillos automticos donde el atacante y el defensor  cogan un turno errneo.

* Solucionado un problema en la resolucin de asalto a castillos que fallaba al dar al defensor el bono por estar en un castillo.

* Se han solucionado una serie de errores en los grficos.

* Un problema que impeda a los espas conseguir detallada informacin de los grandes ejrcitos rebeldes.

* La IA ahora dirige los asaltos de castillos donde es adecuado para ello. Antes eran muy poco comunes.

* Los ingresos de la catedral no se ingresaban en la cuenta del informe de la cosecha, dando cifras incorrectas. Ahora est solucionado.

* Los mensajes de Hijo nacido y Cosecha se reproducan en espaol aunque se selccionara japons.

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Problemas de configuracin
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* Solucionado un problema en los tutoriales que podra ocasionar un bloqueo del juego en tarjetas Voodoo.



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CONTACTO Y SOPORTE

Para obtener Soporte Tcnico, consulta la
documentacin que viene con el juego y/o
el archivo leme.
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